آموزش تخته نرد با تمام جزئیات برای افراد مبتدی و حرفه ای

در این مقاله قصد داریم به بررسی موضوع آموزش تخته نرد که یکی از بازی های جذاب و پر هیجانی می باشد که امروزه بسیار پر طرفدار است. تخته نرد یکی از بازی های محبوب و پرطرفدار بین ایرانین است که امروزه به صورت آنلاین و شرط بندی هم انجام می شود. آموزش تخته نرد بسیار آسان است و می توانید با این بازی اوقات لذت بخشی را برای خود و دوستانتان رقم بزنید. در این مطلب می خواهیم آموزش تخته نرد را به صورت کامل به شما عزیزان ارائه دهیم.

اولین قدم برای آموزش تخته نرد چینش مهره هاست

تخته نرد بازی دو نفری بوده و شامل دو رنگ مهره است( معمولا سفید و مشکی یا سفید و قرمز ) که هر فرد با یک رنگ بازی می کند و باید آن ها را مطابق شکل زیر بچینید. اگر ترتیب رنگ ها را به صورت بالا حفظ کنید جهت حرکت مهره های سفید خلاف جهت عقربه های ساعت خواهد بود و جهت حرکت مهره های قرمز هم جهت عقربه های ساعت است.

آموزش تخته نرد و شروع بازی

شروع بازی با انداختن تاس شروع می شود و قبل از آن توافق می شود که هر کس عدد کوچکتر یا بزرگتر بیاورد بازی را شروع می کند و یا این که فرد رنگ مهره هایش را انتخاب می کند. پس از آن بازیکنان به صورتی نوبتی دو تاس می اندازند و به اندازه عدد هایی که برایشان رو شده به صورت زیر عمل کنند:

  • به اندازه جمع هر دو عدد، یک مهره را جلو ببرند.
  • یا دو مهره را به اندازه دو عددی که دارند جداگانه جلو ببرند، یعنی هر عدد برای یک مهره.

قوانین و اصطلاحات بازی در آموزش تخته نرد

برای آموزش تخته نرد باید با قوانین و اصطلاحات آن آشنا شوید که در زیر بیان می کنیم:

بسته بودن خانه: هر گاه در خانه دو مهره وجود داشته باشد، حریف نمی تواند مهره اش را در آن خانه قرار دهد و گفته می شود که آن خانه بسته است.

آموزش تخته نرد

تک دادن:

هر گاه مهره تان را در خانه ی خالی قرار دهید و تنها مهره شما در آن خانه باشد اصطلاحا می گوییم که بازیکن تک داده است. این کار ریسک بالایی دارد چرا که حریف می تواند با رفتن به آن خانه، مهره شما را بزند.

جفت آوردن:

وقتی تاس می اندازید اگر هر دو عدد یکسان باشد اصطلاحا گفته می شود که جفت آورده اید و به جای دو بار، چهار بار آن عدد را بازی می کنید. مثلا اگر جفت پنج بیاورید، باید چهار بار حرکت پنج تایی انجام دهید.

ترتیب بازی کردن تاس ها:

در بعضی از بازی های تخته نرد شما موظف هستید که ابتدا تاس بزرگ را بازی کنید مگر این که عدم رعایت ترتیب در روند بازی شما تاثیر نداشته باشد.

زدن مهره:

همان طور که گفته شد اگر در یک خانه تنها یک مهره موجود باشد مهره ی حریف با آوردن تاس مناسب به آن خانه رفته و مهره را می زند و از بازی خارج می شود. مهره ی زده شده مجددا از محلی که حریف در آخر بازی مهره هایش را آنجا جمع می کند، شروع به بازی می کند.

قانونی که در آموزش تخته نرد ایرانی وجود دارد این است که مهره حریف بعد از زدن مهره، سریعا حق جا به جایی از آن مکان را ندارد و تنها برای محافظت از مهره خود، می تواند یک مهره دیگر کنار آن بگذارد( البته اگر تاس با او یاری کند ) تا خطر زده شدن توسط حرفش را نداشته باشد.

تعداد مهره های ممکن در یک خانه:

در بازی ایرانی، خانه هیچ محدودیتی در جای دادن مهره ها ندارند و هر تعداد مهره که بخواهید می توانید در خانه جای دهید.

بازی نکردن تاس:

در حالت عادی بازیکن موظف است تاسی که انداخته را بازی کند. اما اگر عدد تاس به یک خانه ی بسته منتهی شود و حرکت دیگری وجود نداشته باشد، آن تاس بازی نمی شود.

چه کسی برنده ی تخته نرد است؟

اولین بازیکنی که تمام مهره هایش را در خانه ی خود جمع کند و سپس همه را از زمین خارج کند برنده ی بازی می شود. خانه ی هر بازیکن آخرین قسمتی از زمین است که بازیکن مهره هایش را به آن سمت حرکت می دهد. برای واضح تر شدن موضوع به تصویر زیر دقت کنید: خانه ی بازیکن با مهره ی قرمز، بالای زمین در گوشه ی سمت راست می باشد.

در نظر داشته باشید که ابتدا باید تمام مهره ها را داخل زمین خود بیاورید سپس می توانید مهره ها را از زمین خارج کنید.

برای مشخص شدن برنده چند دست بازی باید انجام داد؟

در آموزش تخته نرد معمولا پنج دست متوالی لحاظ می شود و هر کس برد بیشتری داشته باشد برنده است و یا هر بازیکنی 5 دست ببرد برنده اعلام می شود.(اما این مسئله توافقی است و می توانید تعداد دست هارا عوض کنید)

آموزش تخته نرد و نحوه امتیاز دهی

در حالت عادی هر دست را که ببرید یک امتیاز محسوب می شود. اما حالات ویژه ای هم وجود دارند که در صورت وقوع آنها امتیاز آن ها متفاوت است به صورت زیر:

  • مارس در تخته نرد: اگر یکی از بازیکنان تمام مهره های خود را از زمین خارج کند در صورتی که حریفش هیچ مهره خارج نکرده باشد، در این حالت می گوییک که بازنده مارس شده و دو امتیاز به نفع بازیکن برنده داده می شود. دقیقا مثل این که دو دست عادی را برده باشد.
  • مارس سیاه در تخته نرد: اگر هنگان خروج آخرین مهره فرد برنده، حریف هیچ مهره ای خارج نکرده باشد و همینطور حداقل یک مهره در خانه فرد برنده داشته باشد، اصطلاحا می گوییم که بازنده مارس سیاه ( مارس اکبر) شده و امتیاز برنده سه برابر حالت عادی است. یعنی مثل این که سه بازی عادی را باخته باشد.
  • داو دادن در تخته نرد: هنگامی که یک بازیکن در ابتدای بازی ادعا کند که بازی را می برد و به حریفش پیشنهاد دهد که باخت را بپذیرد(به این کار داو دادن می گویند)، اگر حریف باخت را بپذیرد، برنده یک امتیاز می گیرد اما اگر به بازی ادامه دهند و فرد مدعی برنده شود، به جای یک امتیاز دو امتیاز می گیرد.

ممکن است دوست داشته باشید

۴ دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.